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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器(qì)。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理对于辅助来说,更想要更(gèng)多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显(xiǎn)得(dé)有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也(yě)导致了(le)其在(zài)输出(chū)面表现(xiàn)一般,辅助能力(lì)也并不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数值(zhí)是存在(zài)毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩(wán)家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过(guò)某些活动每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害面表现并(bìng)不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对(duì)那(nà)维莱特(tè)来说都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的(de)收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比(bǐ)无垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属(shǔ)性对于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条(tiáo),那(nà)维(wéi)开大获(huò)得露珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平滑(h每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下uá),大招不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发现了,无垠(yín)就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提供完(wán)整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势(shì)吧。

图(tú)中计(jì)算烟绯重(zhòng)击每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪(làng)乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发(fā)三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来(lái)说(shuō)会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色。

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